<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Утилиты Травиана</title>
		<link>http://travutils.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 06 Feb 2010 10:57:36 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://travutils.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Мануал по выбору альянса</title>
			<link>https://travutils.3dn.ru/forum/13-18-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 10:57:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://travutils.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Альянсы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: halyavin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: halyavin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Когда вы вступаете в альянс, надо быть очень осторожным. Иначе получится так, что лучше бы вступил в говно. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Во-первых&lt;/b&gt; данные правила не относятся к тем случаям, когда заходите вы с друзьями и вопрос об али решен еще до регистрации. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Во-вторых&lt;/b&gt; не стоит вступать в альянс на первых 10 днях игры. Покамест еще трудно определить, где алл хороший, а где нет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;В-третьих&lt;/b&gt; никогда не вступайте в первый попавшийся альянс. Осмотрите все варианты. Как минимум чтобы потом не жалеть. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;В-четвертых&lt;/b&gt; никогда не вступайте в альянс если: &lt;br /&gt; Все его игроки влезают в квадрат 7х7, и их больше 2-3, так как это признак того, что набирают в альянс все, что движется. &lt;br /&gt; Один из его игроков является вашей кормушкой. Без коментариев. &lt;br /&gt; Альянс имеет длинное витеватое описание, не содержащее важной информации. Также признак альянса новичков &lt;br /&gt; Альянс падает в рейтинге с момента своего основания (значит либо ал катают, либо что менее веротяно строится офнонстопом - последняя ситуация наоборот показатель к вступлению. Понять это можно по оф. рейтингам игроков ала). &lt;br /&gt; Вы можете вступить в альянс, находящийся выше по рейтингу, имеющий лучшую динамику развития и представленный в вашем квадрате х-б одним членом. Со временем он подомнет под себя округу. &lt;br /&gt; Вас принимают не спросив никаких данных, либо не спросив таких данных как скайп, ася и т.п., опыт игры, цели на этом сервере, причины, побудившие вас вступить в альянс. &lt;br /&gt; Альянс основан вчера. &lt;br /&gt; Длинный список напов и союзов, о которых глава альянса не может сказать ничего дельного. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;В-пятых&lt;/b&gt; &quot;за&quot; вступление говорят следующие факторы. &lt;br /&gt; У альянса есть внеигровой форум или ссылка на форум в описании (что кстати говоря спорно). &lt;br /&gt; При вступлении вас просят заполнить заявку. &lt;br /&gt; В заявке необходимо указать инфу касательно мгновенной связи. &lt;br /&gt; Альянс является основой крупной коалиции (следует учесть, что если у ала куча крыльев в начале сервера - это скорее показатель того что это сброд). &lt;br /&gt; В альянсе четко и прозаически распределенны обязанности. &lt;br /&gt; Описание не содержит выкриков какие мы все типо крутые и как мы всех порвем. Подобная боевая раскраска характерна скорее нубоальянсам. Ее отсутствие характеризует алл как сборище людей адекватных.В-шестых прежде чем вступать, поговорите с главой. Убедитесь, что он адекватный человек. И это самое главное &lt;br /&gt; Если это пришедшая с другого серва сплоченная команда, ставящая конкретные задачи и хорошо друг друга знающая.</content:encoded>
			<category>Альянсы</category>
			<dc:creator>halyavin</dc:creator>
			<guid>https://travutils.3dn.ru/forum/13-18-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд Кадровика</title>
			<link>https://travutils.3dn.ru/forum/13-17-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 10:40:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://travutils.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Альянсы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: halyavin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: halyavin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Итак, для начала, я предлагаю рассмотреть какими качествами и умениями должен обладать кадровик &lt;br /&gt; 1)Кадровик должен быть жесткий и беспринципный. &lt;br /&gt; Мягкие и жалеющие всех люди врядли когда-то смогут создать хороший альянс. Умелые шпионы очень хорошо умеют давить на жалость и, по себе знаю, как сложно отказать хорошему человеку, как сложно выгнать своего друга или знакомого. Забудьте. С сегодняшнего дня, игроки для вас – это учетные записи. Вы не должны видеть за ними людей. Не сделал что-то – репрессии. Только так можно добиться слаженности и выполнения поставленных задач. &lt;br /&gt; 2)Кадровик должен пользоваться непреклонным авторитетом у альянса &lt;br /&gt; Никто не будет слушать бабу Катю. Да пофигу нам, что она нам так сказала. А уж если баба Катя сказала, никто не послушал, и не последовало никакого ответа, то в будущем можно эту бабу Катю, вообще игнорировать, так как ничего вам за это не будет. &lt;br /&gt; 3)Кадровик должен уметь пользоваться анализаторами &lt;br /&gt; Да, как ни странно именно анализаторы – самое мощное оружие кадровика. Надо разбивать людей по группам, смотреть кто как развивается, на кого нападают и кто быстро растет. &lt;br /&gt; 4)Кадровик должен иметь желание работать на благо альянса &lt;br /&gt; Не надо брать на кадровые должности людей, для которых игра – это просто интересное времяпровождение. Любая должность в альянсе – это работа и, чтобы альянс существовал и креп, эту работу должны делать люди. Бесплатно. И без выходных. &lt;br /&gt; 5)Умение писать аловые письма понятно и раскрывая суть. &lt;br /&gt; Аловые письма – это вообще отдельная тема. Про неё мы поговорим попозже и будем говорить много, так как многие просто недооценивают важность этих писем или не умеют их писать. &lt;p&gt; Важнейшие дела, которые кадровик должен сделать в альянсе: &lt;br /&gt; 1)Найти шпионов &lt;br /&gt; На это можно потратить жизнь и так в этом и не преуспеть. &lt;br /&gt; 2)Убрать неактив &lt;br /&gt; Используя анализатор можно убрать до 80% неактива. Обычно в неактивных альянсах это около 90% игроков. Есть ещё глава. Иногда он активен. =) &lt;br /&gt; 3)Заставить альянс взаимодействовать между собой &lt;br /&gt; Ничто так не сплотит альянс, как личные связи. Личные связи – это ключ ко всему. Каким бы хорошим, умелым и надежным игроком не был игрок вашего альянса, если он не взаимодействует с другими участниками альянса, он автоматически рано или поздно вас покинет. Так сделайте же его выбор за него. Вот я не верю, что нету возможности установить скайп. У меня тоже не было возможности установить скайп – у меня же он уже был, но для другого ала. А переключаться между окнами очень накладно. &lt;p&gt; Итак, неактив отсеян и остались только люди, которые решили установить скайп. В общем, осталось вас человек 5 при хорошем раскладе. Что же делать? &lt;br /&gt; Вас было 60, а теперь 5. &lt;br /&gt; О ужас!!!! &lt;br /&gt; А вот и ничего подобного. &lt;br /&gt; Мало кто знает, что альянс Артемида на первом скоростном сервере начинал свою работу, как 4 человека. Да. Вот так – 4 человека. Мы не были папками. Скорее мы были очень агрессивными нубами, которые уже умели пускать 5 волн катами в одну волну. Мы умоляли вступить в наши ряды поначалу, а нам говорили – фу, шмакодявки, вас мало и вы мелкотня. (…Через месяц в Артемиду просились толпами, но прием был закрыт.) &lt;br /&gt; Главное для вас в этой ситуации (начало с нуля) – подмять под себя округу и наработать репутацию. &lt;br /&gt; Если около вас есть действительно активные игроки (даже если это полные нубы) – берите к себе. Нуба всегда можно обучить и готовьтесь к тому, что 80% вашего личного состава вам надо будет обучать самостоятельно. &lt;p&gt; Школа и тренинги. &lt;br /&gt; В свое время я потратила очень много время на организацию внутриаловых тренингов по типа «как уберечь себя от фарма», «как пустит 3 катапульты в 1 секунду», «начало раунда такой-то расой» - читала сама, заставляла читать других. &lt;br /&gt; Делается это просто – создается отдельный чат в скайпе, назначается время тренинга, ищется учитель, который рассказывает и студенты, которые слушают. Студенты по ходу рассказа учителя задают вопросы. &lt;br /&gt; Так и только так поднимается общий уровень альянса. &lt;p&gt; А чтобы интерес к школе был большой, я поначалу проводила собеседования. Называлось это что-то типа «вызов на ковер». &lt;br /&gt; Прессовала по черному, при чем даже опытные игроки проваливали этот экзамен. &lt;br /&gt; Почему? А все просто. &lt;br /&gt; Тренинг был не столько на знания игры (хотя без них и суваться не надо было, а вопросы были самые разные), сколько на умение быстро и четко отвечать – соображать в стрессовых ситуациях. &lt;br /&gt; Конечно, мои бойцы очень огорчались, что экзамен сдать не могли, но боялись таких экзаменов как огня. &lt;br /&gt; А знаете кто ходил на такие экзамены чаще всего? А те, кто не выполнял Аловых ну или как-то по-другому привлекал мое внимание. По-этому привлечения внимания к своей персоне боялись. &lt;p&gt; Аловые письма. &lt;br /&gt; По моим наблюдениям большинство людей не всегда адекватны . Поначалу я не могла понять, что сложного в Аловой «после девяти послать спам катами на …» и почему никто не хочет её выполнять. Далее я поняла – 50% просто не понимают что от них хотят, 30% вообще не читают письмо, удаляя его, 15% шлют спам сразу или действуют по схеме «между забыл и забил разница в 1 букву». &lt;br /&gt; Чтобы хотя бы 50-70% выполнили аловую рассылку, она должна быть примерно такой: &lt;br /&gt; «Приветствую вас, соалы! &lt;br /&gt; В нашем Але произошли такие перемены и ожидаются такие-то (заинтересовать. Людям всегда интересны перемены, да и вообще перемен и всяких перестановок должно быть много – движуха должна быть!! Нельзя давать людям скучать или подумать, что вы за ними не следите. Пусть думают, что следите всегда, даже если вы на месяц планируете уйти в отпуск). &lt;br /&gt; Далее переходим к сути. Но не сразу. Надо объяснить что мы делаем и для чего: &lt;br /&gt; На нас напал враг, нас катают кормушки. Надо помочь соалу (важно придать важность вашей Аловой. Также настоять на помощи соалу – пусть каждый думает, что если что, то ал обязательно поможет, т.е. это сильно поднимает дух) &lt;br /&gt; Далее точно описываем то, что вы требуете от человека и для чего. Детально опишите почему спам надо послать после девяти, а не до и почему именно катами.» &lt;br /&gt; Обязательно подведите итоги операции. Обоназначьте тех, кто принял участие, поблагодарите. Игрокам важно, чтобы из имя промелькнуло в Аловой. Эти им льстит и они и в будущем будут принимать участие в Аловых операциях. &lt;p&gt; Не шлите много Аловых. &lt;br /&gt; Нельзя слать аловые часто. Надо привить игрокам, что аловая – это крайняя мера. &lt;br /&gt; Если Аловых будет много, то игрок просто перестанет их воспринимать как что-то серьезное. &lt;br /&gt; Аловые должны быть не чаще раза в сутки и содержать обобщенную информацию – какие новости, что надо сделать, какие предстоят реформы. Кто отличился в хорошем смысле и плохом. &lt;br /&gt; Я обычно смотрю кто онлайн и пишу каждому отдельно в приват. При чем поначалу смотрю есть ли игрок в скайпе, и, если есть, то пишу в скайп, а если нет, то у меня возникает вопрос – почему нет. А не шпион ли? (Всегда отслеживайте игроков по связи скайп-игра). &lt;p&gt; Скайп &lt;br /&gt; Вообще популяризируйте скайп всеми возможными способами. &lt;br /&gt; Сделайте аловый чат. Придумайте аловую игру. У нас это было домино. &lt;br /&gt; Во-первых игры как ничто другое дают возможность познакомится, во-вторых это просто весело. &lt;br /&gt; Все ваши операции отныне планируются не в Аловых, а в скайпе. &lt;br /&gt; Об операции знают только те, кто в ней принимает участие. &lt;br /&gt; Об окончании операции сообщают в Аловой. &lt;p&gt; Найдите помощников &lt;br /&gt; Не пытайтесь тащить весь альянс и крылья на себе. Помните – плохой босс все делает сам, а хороший – пинает работников. &lt;br /&gt; Вы один, а в альянсе много человек. А если академии и крылья? &lt;p&gt; Разбивание на алы, группы и тэ дэ. &lt;br /&gt; Всегда пытайтесь разбить ваш альянс на группки. Группки должны быть разбиты не по знаниям или населению, а по положению (проверенно на личном опыте, далее расскажу почему). В группе должен быть глава – не самый жирный, а самый активный. &lt;br /&gt; В дела группы вмешиваться нельзя. У главы группы должен быть авторитет. Вы должны отменять его решения только в самом крайнем случае. &lt;br /&gt; Глава группы должен писать вам отчеты о проделанной в группе работе. &lt;br /&gt; Его задача – создать БОЕСПОСОБНУЮ группу и взять под контроль свой регион. &lt;p&gt; Шпионы &lt;br /&gt; Давайте посмотрим правде в глаза – если в вашем альянсе более 1 человека, то вполне возможно, что у вас в альянсе есть шпион. &lt;br /&gt; Есть несколько возможностей минимизировать возможности его появления, но если у вас в альянсе более 10 человек, то от шпиона вы не избавитесь никогда. &lt;p&gt; Шпионы бывают следующих видов: &lt;br /&gt; 1)мульт-шпион. &lt;br /&gt; Такой обычно долго не задерживается из-за низкой активности, хотя, если он более или менее активен, то может дожить и до конца раунда &lt;br /&gt; 2)заместитель &lt;br /&gt; Я обычно собираю информацию о игроках и внимательно смотрю кто заместители. У игрока не должно быть заместителя из другого ала. Если это принципиальный вариант – или выгоняйте первого, или берите к себе второго. &lt;br /&gt; 3)Подбор или передача пароля &lt;br /&gt; Самая гнусная вещь и, что самое обидное, вы об этом можете и не узнать. Но на войне, как на войне – все средства хороши. &lt;br /&gt; Самое интересное – если вам нужен доступ в другой альянс начните подбирать пароли по типу: &lt;br /&gt; 12345 &lt;br /&gt; 5555 &lt;br /&gt; qwerty &lt;br /&gt; travian &lt;br /&gt; Поставте эти 4 пароля ко всем игрокам. Даю 90% гарантии, что у вас появится доступ в альянс. &lt;br /&gt; А теперь задумайтесь – в вашем альянсе сидят точно такие же 2-3 дибила, отмазки которых звучат так (цитирую): «Да кому нужны мои 2 деревни». А то, что он заместитель у игрока топ10 – ему вообще пофигу. &lt;br /&gt; Именно по-этому я готова убить любого, кто ставит себе простой пароль. &lt;br /&gt; 4)обиженный на вас игрок &lt;br /&gt; Самый опасный персонаж. Если у вас с кем-то не сложились отношения, выгоняйте сразу. Не дожидайтесь момента, когда игрок на вас настучит врагам или МХ. &lt;p&gt; Получение доступа к аккаунту. &lt;br /&gt; Правила игры запрещают сбор паролей через игровую личку. &lt;br /&gt; Игроков я призываю не давать паролей людям, которым вы не доверяете. Да и вообще правила игры запрещают давать пароли. &lt;br /&gt; Признаюсь: первое, что я делаю – это получаю доступ ко всем аккаунтам альянса. &lt;br /&gt; А вот теперь вопрос ЗАЧЕМ я это делаю. &lt;br /&gt; Многие думают, что я это делаю, чтобы лазить по их аккаунтам. &lt;br /&gt; Вот что за бред?? Зачем игроку топ1 ваш аккаунт топ10000? Вы издеваетесь? Вы думаете у меня есть время, чтобы лазить по аккаунтам? Конечно же нет. &lt;br /&gt; Самое интересное для меня другое – дали или не дали. &lt;br /&gt; При чем форма прошения примерно такая: «поставить замещение времени 20 секунд» 10, 5. Пока. Выгоняйте из альянса. &lt;br /&gt; Почему не более 20-30 секунд? &lt;br /&gt; Если это шпион, то он начнет звать домой подкрепы, удалять письма, отчеты… За 20 секунд не успеет. &lt;br /&gt; Вот вы получили доступ. Заходите на аккаунт. Смотрите где стоят войска. Посмотрите письма и отчеты. &lt;br /&gt; Если игрок стирает письма – перед вами 100% шпион. Даже не 99%, а именно 100. &lt;br /&gt; Обязательно смотрите не только входящие, но и исходящие письма. &lt;p&gt; Отслеживать выполнение Аловых рассылок &lt;br /&gt; Это забирает много времени. Была аловая послать спам – смотрите кто шлет а кто не шлет. Если не шлет, спрашивайте почему не шлет. &lt;br /&gt; Если с ресами все ещё интересней – было сказано послать половину часовой, а не послали – на следующий день уже часовая. Не послал на следующий день – выгоняйте. &lt;br /&gt; При чем списки кто не послал делайте Аловыми и кого вы выгнали говорите прилюдно в аловых. Очень помогает. &lt;br /&gt; Если игрок запросил часовую, то с него списки. Не сделал – больше не будет ему часовых. Никогда. Очень помогает. &lt;p&gt; Перемены &lt;br /&gt; В вашем альянсе всегда должны быть перемены. Кого-то надо выгонять, кого-то принимать, какие-то аловые операции и перестановки, что-то собирать. Должна быть движуха. Игроки должны понимать, что за ними следят. &lt;p&gt; Разруливание конфликтов. &lt;br /&gt; Конфликты в вашем альянсе должны разруливаться по определенным четким правилам и из этих правил не должно быть исключений. &lt;br /&gt; Например – кроповые оазисы – столицам, если нет - 15кам, если нет – 9кам, если нет – тому, кто активнее учувствует в жизни альянса. &lt;br /&gt; Разруливать конфликты должен адекватный человек. У нас это делал дипломат, так как я была не адекватна – меня жутко бесили нубы и я не могла с ними говорить больше 10 минут. Печально, но правда. Если у вас что-то не получается, найдите того, у кого это получится и не мучайтесь. &lt;p&gt; Итак, подведем итоги: &lt;br /&gt; Почему распределять игроков по альянсам по координатам, а не по жирности или опыту? &lt;br /&gt; 1)потому что даже среди жирных 100% будет шпион и не имеет смысла создавать альянс без шпиона &lt;br /&gt; 2)шпион в вашем Але не узнает ничего &lt;br /&gt; 3)будет активный глава, а если повезет, то не только глава &lt;br /&gt; 4)будет конкретное ориентирование на месности – быстра координация офа-дефа, групповые операции. Глава будет в курсе дел своего альянса – кто слабое звено, кто сильное. &lt;p&gt; Каких игроков принимать в альянс, а каких нет? &lt;br /&gt; Берите активных. Жирные кормушки вам не к чему. Всегда есть вероятность что кто-то кормушку вырастил, а потом отдал акк и ушел. К концу игры около 70% аккаунтов будут не активные, т.е. мульты.</content:encoded>
			<category>Альянсы</category>
			<dc:creator>halyavin</dc:creator>
			<guid>https://travutils.3dn.ru/forum/13-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для начинающего главы альянса.</title>
			<link>https://travutils.3dn.ru/forum/13-16-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 10:26:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://travutils.3dn.ru/forum/13&quot;&gt;Альянсы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: halyavin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: halyavin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Этот текст - назвать это статьей сложно - не faq или гайд – это призыв к атцам травиана написать что-нибудь для начинающего руководителя. Все пишут про &quot;как стать супер оффером&quot;, &quot;как не стать кормушкой&quot;, &quot;как отправить...&quot;, &quot;куда слать...&quot; &lt;br /&gt; Давайте готовить управленцев! &lt;br /&gt; Эпиграф: &lt;br /&gt; - пойдешь играть после рестарта? &lt;br /&gt; - а кто-нибудь еще идет? &lt;br /&gt; - да, человек шесть наших будет. &lt;br /&gt; - тогда пойду ) &lt;br /&gt; - отлично, осталось найти дурака, который согласится быть главой. &lt;br /&gt; Прежде чем организовывать альянс и рулить им, подумайте и… не беритесь за это дело, играйте в свое удовольствие рядовым, не надо вам руководить альянсом, сомнительное это удовольствие, пусть этим всем займется кто-нибудь другой, а вы - становитесь папкой, выносите вражеские деревни офф, дефф и чЮды… &lt;br /&gt; Если один рядовой боец имеет проблемы с реалом/временем/девушкой/женой/родителями/работой/учебой, то руководителя имеют все эти проблемы сразу, в количестве, равном половине состава альянса. &lt;br /&gt; Забудьте про свободное время. Забудьте про личную жизнь, про всех этих детей/девушек/жен. Вас ждут бессонные ночи, дежурства на аккаунтах тех, кого атакуют, но кто забил и пошел спать, вас ждут бросающие траву игроки, не менее десятка мультов, разруливание споров и срачей… и вечная вера бойцов в то, что их глава – мультихантер с задатками волшебника, владеющий телепатией и телекинезом, который умеет доставать друидов, копий и претов из рукавов пачками и доставлять за тридцать клеток в пять минут. &lt;br /&gt; Вы будете огорчаться, когда будут уходить топы, оставляя вам для присмотра свои аккаунты, искать на них новых людей, впадать в депрессию от слитых оффов, от напов, от шпионов, которые сливают информацию, будете беситься от разведки одним разведом, от тупизны нубов, от наглости не_нубов… &lt;br /&gt; Это все будет. &lt;br /&gt; А пока… вы поставили посольство, создали альянс и набираете игроков. &lt;p&gt; 1. &lt;b&gt;Никогда не рулите альянсом в одиночку&lt;/b&gt;. Никогда! У вас должен быть как минимум один заместитель и пара человек, имеющих право рассылки массовых сообщений по альянсу. &lt;p&gt; 2.&lt;b&gt; Каждый из ваших бойцов должен заполнить анкету&lt;/b&gt;, которая содержит данные типа: ник в игре, имя, номер аси (скайпа, etc), нация кем играет, опыт игры (где, когда, сколько играл), опыт/желание/возможность руководить, стиль игры (1. оффер, 2.деффер, 3 – а это кто вообще, я тут домики строю…), «немного о себе», проблемы, потенциальные проблемы, вероятные союзники и враги, желания (пятнаху, девятку, столицу, раскатать вон того мудака…), кто заместитель, у кого заместитель. &lt;br /&gt; Создайте папку в компе, куда будете складывать все это. Сохраняйте туда текстовые файлы или все в один текстовый файл, но чтобы было. Никогда не стирайте эти файлы до рестарта сервера или окончательного ухода из игры раньше рестарта, поверьте, однажды вам это очень понадобится. В будущем – это помогает ловить шпионов, отвечающих вдруг по-другому на вопросы, которые были в анкете. &lt;br /&gt; На основе этой анкеты – сделайте таблицу, в таблице предусматривайте поле «пароль», поверьте, через месяц эта графа будет заполнена минимум наполовину. &lt;br /&gt; Никогда не стирайте пароли игроков, никогда не стирайте контактную информацию игроков, которые ушли, оставив вам аккаунт. Возможно, в будущем, вам придется возвращать его аккаунт силой, по тем или иным причинам, выводить из бана, общаться с МХ, отвечать на вопрос «на какое мыло зарегистрирован акк» и прочее. &lt;p&gt; 3. &lt;b&gt;Будьте параноиком&lt;/b&gt;. Шпионы повсюду. Доверяйте только тем, кому можно доверять, а доверять нельзя никому. В своих массовых рассылках руководствуйтесь принципом «в альянсе есть шпион, и не один». Проверяйте у ваших игроков всю информацию, которую сможете обнаружить, на предмет проколов и несоответствий – в профиле игры, ICQ, Скайпе, бойтесь недавно зарегистрированных номеров ICQ (дату регистрации можно узнать в QIP - там в последней квладке информации о контакте пишется дата регистрации контакта), опасайтесь контактов без информации вообще. &lt;br /&gt; Приказы на атаку выдавайте каждому в личку или в асю. &lt;p&gt; 4. &lt;b&gt;Ваш альянс должен быть организован по территории.&lt;/b&gt; Не повторяйте ошибок, собирая альянс из топов, разбросанных по карте на расстояниях больше 40-50 клеток. Потом часть топов уйдет (в реал, например... быть топом - это очень утомительно) и у вас останется анклав, в котором ваши люди, но помочь им очень и очень сложно. Имхо: поначалу - в первые месяца два-три - территориально – 60 активных бойцов могут держать площадь 50х50, максимум 60х60 клеток, но в альянсе никогда не бывает 60 активных офферов, поэтому, если вы не из топ-10 альянс, не раскидывайтесь больше чем на 30-40 клеток – поверьте, будет гораздо легче отбиваться и атаковать. &lt;br /&gt; Если вы таки расположились на значительно территории – те же 50х50, к примеру, то на территории альянса – не слева, не справа, не в сторонке, а именно на территории альянса – должна быть академия. Резерв, люди, которые заменят тех, кто ушел. Не бросайте свою академию на произвол судьбы, держите в ней своего человека руководителем, помогайте оффом, дефом, ресами. &lt;p&gt; Разбейте альянс на группы – опять же по территории. Группа из 15-20 человек сотрудничает теснее и работает на своем участке эффективнее. Быстрее перекидывается деф, лучше координируется офф. &lt;br /&gt; Разбейте группы на тройки - рядом стоящие аккаунты - с взаимным замством. Каждый зам у каждого. Чтоб каждый заходя на свой акк – поглядывал на замов. Из трех человек найти одного на пересылку дефа, контроля нападений и наполненности амабров/складов - с трех акков – реальнее, чем найти всех троих. Видя нападения в посольстве вы можете оказаться не в состоянии что-то сделать, не имея доступа к аккаунту. &lt;br /&gt; Поначалу, пока деревень немного - координатор группы может построить двадцать-тридцать самых дешевых бойцов и поставить по одному в подкреп во все деревни его игроков. Так он узнает, что кто-то выбил как минимум больше половины дефа одного из его игроков, не глядя постоянно в нападения, к нему придет отчет. &lt;p&gt; 5. &lt;b&gt;В траве нет более дорогого ресурса, чем люди.&lt;/b&gt; Ничто не делается без людей – ударки не ударяют, сенаторы не сенатят, домики не домят. &lt;br /&gt; Никто не был папкой сразу, все были нубами, ищите тех, кто задает вопросы, кто хочет «захватить вон ту девятку», не раздражайтесь, когда вас парят вопросами. Спрашивают – значит не просто строят домики, но и – думают. &lt;p&gt; 6. &lt;b&gt;Заведите форум. &lt;/b&gt;На форуме обязательно заведите раздел FAQ. Загоняйте людей в форум. Ничто так не сближает, как общие флудерские темы. Создавайте темы, проводите конкурсы, познакомьте людей друг с другом. Люди должны общаться. Гораздо охотнее помогают «гаду Димке», чем безликому аккаунту D1ma. &lt;p&gt; 7. &lt;b&gt;Заведите чат. &lt;/b&gt;Сейчас очень популярен Скайп-чат, благодаря своей доступности и простоте в использовании, но и IRC никто не отменял. Ничто так не сближает людей, как флуд в чате. В чате можно обсуждать атаки, координировать оборону, просто сраться, зайти когда делать нечего – спросить как дела. &lt;p&gt; 8. &lt;b&gt;Рассылая масс по аллу – давайте четкие указания&lt;/b&gt;. Как вам непонятен запрос «ААА!! Меня атакуют», так и вашим бойцам непонятен приказ «срочно выслать деф Васе Пупкину». Чтобы разослать масс надо в поле &quot;кому&quot; написать [ally] - именно так, с квадратными скобками. &lt;p&gt; ПОмните, 90% людей в вашем альянсе не желают думать, оценивать, анализировать. Они хотят просто строить домики, солдатиков и получать приказы – идти туда, ломать то, защищать это. &lt;p&gt; Приказ должен быть четким, понятным, исключать разночтения и не напрягать бойцу мозг. Приказ, рассчитанный на умного бойца – выполнит только умный боец. Приказ понятный любому – выполнит любой. &lt;br /&gt; «Отправить в (хх/хх) пешего дефа (преторы, фаланги, копья) 200-300 штук, к 21.00 по Москве, среднее время хода – 5 часов. (или – время прихода не важно, исполнять по прочтении). Следом послать зерна на прокорм, 5-6к» &lt;br /&gt; «Отправить спам по следующим целям: хх хх хх, время прихода 21.30 по Москве, (или - время прихода неважно), тип войск не важен (катки, тараны (приветствуются)). Спам – это отправка ОДНОГО солдатика обычной атакой (не набегом)» &lt;br /&gt; Указывая целью больше чем одну деревню - обязательно давайте координаты деревни и ее название. Ссылка на деревню это не очень удобно. &lt;br /&gt; Не пишите приказы вида «Отправлять спам каждые х часов» - У бойцов имеется свойство забывать разные нужные события, как-то: отправлять спам каждые х часов. &lt;br /&gt; А если написали такой приказ – повторяйте его каждые х часов. Умный боец не забудет, обычный – вспомнит. &lt;p&gt; Однажды мне надо было равномерно задефить 4 деревни и столицу, но было лень разбираться у кого сколько дефа есть и указывать что кому куда отправлять. Я написал приказ такого вида: &lt;br /&gt; &quot;Внимание! дефим игрока ххх. Открываете ссылку &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://s6.travian.ru/allianz.php&quot;&gt;http://s6.travian.ru/allianz.php&lt;/a&gt; , смотрите свой номер. &lt;br /&gt; группа 1: номера 1,4,7,10,13,16,19... (указал все номера) &lt;br /&gt; группа 2: номера 2,5,8,11,14,17,20... &lt;br /&gt; группа 3: номера 3,6,9,12,15,18,21... &lt;p&gt; группе 1. Отправить по 200 единиц пешего дефа в деревни 1 и 2 (координаты, названия) &lt;br /&gt; группе 2. Отправить по 200 единиц пешего дефа в деревни 3 и 4 &lt;br /&gt; группе 3. отправить 400 единиц пешего дефа в столицу &lt;p&gt; Исполнять по прочтении, в каждую деревню прислать зерна на прокорм - 4к. &lt;br /&gt; Пеший деф это копья, перторианцы, фаланги.&quot; &lt;p&gt; 9. &lt;b&gt;Пропаганда.&lt;/b&gt; Никому не интересно отправлять спам в 10 мест каждый день непонятно зачем. Всегда организуйте рассылки с оптимистичными результатами и логами. Каждый распоследний фермер, отсылающий спам должен чувствовать, что его спам нужен, что он не просто в темноту отсылает войска. &lt;p&gt; 10. &lt;b&gt;Есть такое средство учета войск – truppentool.&lt;/b&gt; Работающий и уже настроенный сей скрипт (правда без русского языка, сегодня написал им и послал русский языковой фал) есть по адресу: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tomilo.to.funpic.de/?lang=en&quot;&gt;http://tomilo.to.funpic.de/?lang=en&lt;/a&gt; Очень полезно для понимания обстановки о наличии войск. Основная проблема – заставлять людей обновлять данные по своим войскам, поэтому – надо начинать вводить эту систему пораньше – и пинать людей почаще, чтоб привыкли, что «надо зайти обновить данные по войскам» &lt;p&gt; 11. &lt;b&gt;Разведка.&lt;/b&gt; Этот же труппентул можно использовать для учета чужих войск. Заведите пять аккаунтов: &lt;br /&gt; - админский; &lt;br /&gt; - три аккаунта – немец, галл, рим - для войск врага &lt;br /&gt; - один произвольный юзерский, с правом просмотра всех войск. &lt;br /&gt; Как только проявилась проявилась ударка врага – выбрали нужную нацию, вбили координаты деревни приписки, количество. Слилась ударка – удалили. &lt;br /&gt; Чтоб все бойцы (или не все) могли знать, и смотреть – где у кого из врагов какая ударка, а так же для оценки суммарной вражеской мощи. &lt;p&gt; 12. &lt;b&gt;Одинаковые названия деревень.&lt;/b&gt; Бывает два уровня. &lt;br /&gt; - На одном аккаунте. Очень напрягает врага, когда у вас уже 4-5 деревень и когда от вас идет атака. Т.к. в пункте сбора не пишется ник атакующего, а только название деревни, откуда идет атака, то чтоб узнать, из какой деревни атака – приходится тыкать в каждый нап, и смотреть отдельно, после чего ориентироваться по времени прихода. Помогает против нубов при захватах/атаках. &lt;br /&gt; - У всего альянса. Помогает сохранить офф при плотном спаме. Очень трудно отличить из 30-50-100 атак из деревень с одинаковыми названиями – выделить деревни атакеров из общей массы нападений фермеров и понять – кто куда нападает. Хорошо понимает преимущества этой тактики тот, на кого были такие нападения. Если вы решите проводить такую тактику в жизнь, то не обязательно переименовывать все деревни на аккаунтах, достаточно переименовать атакующие деревни офферов и деревни откуда идет спам у остальных. Но сделать это у все, потому как одно нападение из деревни с отличающимся названием дает ориентир для глаза. &lt;p&gt; 13. &lt;b&gt;Напишите устав&lt;/b&gt; (конституцию, назовите как угодно). Писанные законы. Пропишите порядок занятия оазисов, кроповых клеток, штрафы. Весь срач, споры и дрязги между бойцами внутри альянса начинаются с имущественных споров. &quot;Это моя кормушка&quot;, &quot;Я зачищал этот оазис, а он..&quot;, &quot;Я катал эту пятнаху..&quot; Все это должно быть отражено в уставе. Прямо, четко и без вилок. Вы можете написать все что угодно про структуру, управление, задачи и название альянса, про то, что вы хотите выиграть построить чудо или наоборот не хотите этого делать - это все абсолютно не важно. Важно - чтоб все имущественные споры решались на основа закона, справедливого или нет, но - если даже прописано в уставе - &quot;все до чего дотянусь - мое и ниипет&quot; - так пусть и будет. Так и никак иначе, для всех, без исключений. Закон и все тут. &quot;Ты читал его, когда вступал в алл? сводобен!&quot; &lt;p&gt; 13.1 &lt;b&gt;Добавка по поводу Устава. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Уставы я видел и из двух строчек, и из пяти страниц. &lt;br /&gt; Устав направлен не на устрашение врагов или &quot;какие мы крутые, написали устав размером с конституцию небольшой страны&quot;. Устав нужен для устранения разногласий внутри альянса, больше ни для чего. Между крыльями и отдельными бойцами. &lt;p&gt; В любом уставе должен быть раздел имущественных отношений, особенно в большой коалиции. Т.к. для людей, игравших раньше может быть в разных альянсах, может быть бывших врагами, да и просто для незнакомых друг с другом людей - должны быть Правила. Писанные правила, а не рекомендации и обычаи. &lt;br /&gt; Что не приходилось звать главу коалиции на разборки за оазис или кроповую клетку. &lt;p&gt; В уставе коалиции имеющей в своем составе больше двух альянсов - для крыльев - должно быть дано определение &quot;союзник&quot; - аккаунты, состоящие в альянсах, имеющем связь типа &quot;союз&quot; прямо (через дипломатию крыла) или косвенно (через дипломатию основы). Связь через основу имеет приоритет перед связью в через дипломатию крыла. &lt;br /&gt; Чтоб потом не было ругани - &quot;а вот у нас с ними нет союза&quot; - заявляет боец из крыла, &quot;он мне не союзник&quot;. Если у основы есть союз - все, союзник и точка. &lt;p&gt; В уставе должно быть прописано: &lt;br /&gt; 1. Структура управления - кто командует, и за что отвечает, к кому обращаться, жаловаться, чья власть является высшей. &lt;br /&gt; 2. Структура альянса - крылья, академии, в том числе академии крыльев, с которыми у основы может не быть союзов. &lt;br /&gt; 3. Порядок распределение внезапно освободившихся кроповых клеток. Лично я считаю пятнашки и девятки достойными внимания главы крыла или главы альянса - так что я бы написал &quot;распределяются лично главой крыла (альянса) - по зявке на специальной теме форума&quot;. &lt;br /&gt; 4. Порядок распределения оазисов. &lt;p&gt; У коалиции Error (Ошибки, с первого сервера) в уставе очень хороший текст по оазисам, который я рекомендую использовать в своем уставе всем, после введения этого правила - мгновенно исчезли споры за оазисы: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Правила распределения оазисов: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Приоритет на кроповый оазис (кроповым считается любой Оазис с зерном) устанавливается следующим образом в порядке убывания: &lt;br /&gt; а) Высшим приоритетом считается столичная Пятнашка. Все кроповые оазисы рядом с такой деревней - принадлежат по умолчанию ей, как только игрок достроит Таверну до необходимого лвл, он имеет право, предупредив бывшего хозяина в личном сообщении, Оазис такой забрать. &lt;br /&gt; б) Следующей в приоритетах является столичная Девятка. &lt;br /&gt; в) Нестоличная Пятнашка. &lt;br /&gt; г) Нестоличная Девятка. &lt;br /&gt; д) Столичная Шестёрка &lt;br /&gt; * если игрок решил оставить свою Столицу в Шестёрке до конца игры, по тем или иным соображениям, и начал там строить фермы высокого уровня, что может показать через замство - такая Шестёрка становится более приоритетной, чем простая Девятка. &lt;br /&gt; е) Все прочие обычные Шестёрки. &lt;p&gt; Прежде, чем взять Оазис, даже если ваша деревня приоритетнее, ОБЯЗАТЕЛЬНО напишите Личное сообщение его хозяину и вежливо поставьте его в известность, о своих намерениях Оазис этот забрать. При его неосведомлённости дайте ссылку сюда, человек должен быть в курсе о Правилах Коалиции. &lt;br /&gt; * рекомендуемое решение, предложите поставить к себе &quot;на прокорм&quot; (на новую деревню, к которой переходит Оазис) количество бойцов, равное половине того, сколько ваш Соал потеряет при лишении его этого Оаза, т.о. вы справедливо поделите пополам его &quot;условные потери&quot; и никому не будет обидно. К примеру, потери по зерну для обычной шестёрки, при лишении её 25% зерна равны 450 ед. зерна в час, т.о. чтобы разделить потерю Соала пополам, вам нужно взять к себе &quot;на постой&quot; его войск на 225 кропа в час. Для столичных пятнах и девяток - такое количество кропа просто &quot;капля в море&quot;. &lt;br /&gt; Также возможна некоторая компенсация ресурсами - по обоюдной договорённости. &lt;p&gt; 2. На прочие некроповые Оазисы действует Правило, кто первый взял, тот и хозяин. &lt;br /&gt; Исключение составляют только Пятнашки, которым единичный некроповый ресурс ни к чему. Одиночный некроповый Оазис передаётся ресурсным Шестёркам по тому же алгоритму, что кроповые Оазисы. В случае других вопросов и сомнений, достаточно просто посчитать. Столичная девятка приоритетнее даже на обычный ресурс, чем простая шестёрка ит.д. &lt;br /&gt; Руководствуемся целесообразностью</content:encoded>
			<category>Альянсы</category>
			<dc:creator>halyavin</dc:creator>
			<guid>https://travutils.3dn.ru/forum/13-16-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>