<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Утилиты Травиана</title>
		<link>http://travutils.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 01 Feb 2010 12:46:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://travutils.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гайд по фарму и обороне от него</title>
			<link>https://travutils.3dn.ru/forum/4-7-1</link>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 12:46:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://travutils.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Тактика и стратегия игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: halyavin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: halyavin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Гайд по фармингу и по защите от фарминга&lt;/b&gt; &lt;p&gt; У вас постоянно не хватает ресов для строительства зданий и юнитов? Тогда фарминг - это для вас. &lt;br /&gt; Что такое фарминг? Фарминг - грабёж чужих деревень с целью добычи ресурсов. &lt;p&gt; Рассмотрим по отдельности каждый из народов, а затем общую информацию. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Германцы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Как фармить германцем &lt;br /&gt; Немцами грабить легче всего. В начале развития сразу уходите в дубин и грабьте соседей. &lt;br /&gt; Наладив фарм дубинами, идите в паладинов. &lt;p&gt; Не забывайте об уязвимости фарм-отряда. Один-единственный галльский тевтатский гром уничтожает 8 дубин в обороне(при прочих равных). От конных рейдов, ловящих на возврате, могут спасти копейщики, но они ложаться под ударами пехоты. От пехоты могут помочь паладины, но они слишком дороги для дефа на начальном этапе игры. &lt;p&gt; Главным для германцев является принцип &quot;царя горы&quot;. Если вы первым начали фармить и задавили других конкурентов-германцев, то вы &quot;царь&quot;. Уход в оборону на раннем этапе игры - смерть для германца. &lt;p&gt; Как защититься от фарма, будучи германцем &lt;br /&gt; Помимо сейва ресов и увода войск для германца важнее всего - уничтожить конкурента (особенно если это другой германец). Даже если вы положите почти всю свою армию, но уничтожите притом армию соперника - вы в выйгрыше. &lt;p&gt; Как фармить германцев &lt;br /&gt; Германцы - приоритетная цель дляфарма. Иначе германец разовьётся и начнёт фармить вас. Поэтому давите их всеми силами. &lt;br /&gt; Помните о уязвимости дубин и палов перед конницей, и если у немца мало копейщиков и другого антиконного дефа - ловите его фарм-отряд на возврате своей конницей. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Галлы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Как фармить галлом &lt;br /&gt; Галлы поначалу грабят хуже всех, ибо фаланги годятся только для рейдов по пустым деревням, т.к. из-за низкой атаки они дохнут от любого дефа. &lt;br /&gt; Мечники гораздо более лучшие фермеры, но их низкая скорость является серьёзным недостатком. Идеальный фермер галлов - гром. Но громы дорогие и разбиваются об любой мало-мальски серьёзный антиконный деф. &lt;p&gt; Как защититься от фарма, будучи галлом &lt;br /&gt; В плане защиты от фарма галлы имеют два преимущества: &lt;br /&gt; Капканщик - надежно защищает от малых групп грабителей, но плох против германцев, чьи отряды самые многочисленные. &lt;br /&gt; С помощью капканщика можно подзаработать - предложите нападающему выкуп, и если он заплатит - отпустите его армию и поймайте её на возврате. Это цинично, но иначе рано или поздно он вернётся. &lt;p&gt; Удвоенный по объему галльский тайник надежно защитит ваши ресы от других галлов и римлян, но германцы всё-рано будут выгребать треть из него (и эта треть будет вдвое больше чем у остальных). &lt;p&gt; Как фармить галлов &lt;br /&gt; Галлов фармить наиболее трудно. Лучше всего их фармят германцы - ибо немцы утаскивают часть содержимого тайников и их фарм-отряд наиболее многочисленный, что позволяет справится с капканами. &lt;br /&gt; Помните, что войска попадают в капканы до боя (и потому попавшиеся в капканы в бою не участвуют) и освобождаются после боя (если атака была нападением и если после атаки выжил хотя бы один ваш юнит). Поэтому нужно учитывать две вещи - армия должна быть по численности больше чем кол-во капканов, а то количество войск, что не попадёт в капканы - должно справиться с дефом. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Римляне&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Как фармить римлянами &lt;br /&gt; Римляне - среднячки по фарму. Легионеры дороги и их надо беречь от пехоты врага, но первые же громы и палычи, сунувшиеся к вам - огребут и вряд ли сунуться больше. &lt;br /&gt; Имперцы - дорогие, но из-за своей атаки весьма сильные фермеры. Опасайтесь ловли на возврате. &lt;br /&gt; Коноимперцы - лучшие конные фермеры, уступающие лишь громам. Не стройте цезарей для фарма - цезари дороже и тащут меньше сырья. &lt;p&gt; Как защититься от фарма, будучи римлянами &lt;br /&gt; Преторианцы - лучший деф от пехоты и помогут охладить пыл германцев, ходящих к вам дубинами. &lt;br /&gt; От конницы помогут легионеры, но лучше всё-таки одолжить у друзей фаланг или копейщиков. &lt;p&gt; Как фармить римлян &lt;br /&gt; Римляне - вторая цель для фарма после германцев. Помните что легионеры имею хороший деф против конницы, так что при большом количестве легионеров лучше ходить пехотой. &lt;br /&gt; Если римлянин всё же развивается, то остерегайтесь появления крупных отрядов преторианцев - они хорошо расправляютсяс дубинами и прочей пехотой. Старайтесь убивать их пока их число невелико. &lt;p&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Общие советы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Первый краеугольный камень - выгода. Фарм должен быть выгодным, защита должна делать фарм невыгодным. Т.е. если у вас много ресов, но они хорошо защищены - умный фермер к вам не полезет. Исключение составляют нубы и отморозки, но от них никто не застрахован. &lt;br /&gt; Старайтесь чтобы враг не получил ничего - ни ваших ресурсов, ни ваших войск. Тратьте ресурсы или скидывайте их соаловцам (с возвратом, а то может получится пушинг). Уводите войска навремя атаки если они не могут её отразить (пользуйтесь тем, что посланные войска можно вернуть в течении 90 секунд). Если враг несколько раз пофармит вас с нулевым результатом, то это наверняка охладит его пыл. &lt;br /&gt; Если вас фармят все кому не лень - прочитайте эти советы. &lt;p&gt; Второй краеугольный камень - разведка. Стройте тактику фарма относительно разведки. Т.е. если вы видите у римлянина много легионеров, то оставьте паладинов дома и идите дубинами. Не идите в атаку если вы потеряете больше чем получите. &lt;br /&gt; Важно также делать разведку оборонительных сооружений. Римская стена даёт значительный бонус дефа, а наличие резиденции/дворца озаначает что вы будете терять юнитов при атаках даже если там не будет войск. &lt;p&gt; Не забывайте о контрразведке. На начальном этапе количество разведчиков, постоянно находящихся на базе можно определять такой формулой: [население деревни]/10 &lt;br /&gt; Если разведка неудалась то редкий фермер пойдёт к вам - в неизвестность. Даже если разведку просто обнаружили, то это уже охладит пыл фермеров - атакуемый может засейвить войска и ресы и фермер останется только в минусе (потери разведчиков). &lt;p&gt; Смотрите предложения на рынке. Если человек продаёт много зерна, то у него явно большой прирост, следовательно мало войск (исключение составлют случаи когда продают из пятнашни или девятки). Поэттому стоит его разведать на предмет возможной добычи. Если наоборот - человек покупает зерно, значит ему зерна нехватает и войск у него много. Впрочем из этого правила могут быть исключения - лишнее зерно могли награбить, а недостаток - нехваткаа зерна на апгрейд/здание (например на мельницу и пекарню) &lt;p&gt; В более поздней игре существует тактика окормушивания - при этом в деревне жертвы катапультами уничтожается амбар, фермы, пункт сбора, главное здание, рынок, мельница и пекарня, резиденция/дворец. Таранами уничтожается стена. &lt;br /&gt; После такой &quot;процедуры&quot; деревня превращается в источник ресурсов для всех желающих. Восстановить её инфраструктуру без посторонней помощи невозможно. &lt;p&gt; Захваченные оазисы - палка о двух концах. Они дают прирост ресурсов, но через них можно грабить деревню, из которой они захвачены. Оазисы трудно защищать из-за отсутствия стены, потому лучше освободить его, если через него таскают ваши ресы. &lt;br /&gt; Если в деревне стоит много дефа и прирост зерна ушёл там в минус - имеет смысл пограбить её оазисы. Таким образом можно спереть оттуда зерно и устроить голодный мор среди обороняющихся. &lt;br /&gt; Помните что при фарминге оазисов вы можете утащить только 10% от содержимого склада деревни, к которой он прикреплён, и только тех случаях если время между атаками больше 10 минут.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия игры</category>
			<dc:creator>halyavin</dc:creator>
			<guid>https://travutils.3dn.ru/forum/4-7-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Защита от захвата (пособие)</title>
			<link>https://travutils.3dn.ru/forum/4-6-1</link>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 12:40:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://travutils.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Тактика и стратегия игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: halyavin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: halyavin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Введение. &lt;br /&gt; Я опишу некоторые приёмы, которые помогут вам понять, как защищаться от захвата. &lt;br /&gt; В траве много условностей. Нельзя взять какую-то схему, сделать так-то и так-то и получить предполагаемый результат. Есть много допусков, вариантов. Всё будет зависть от ваших рук и включенного мозга. &lt;br /&gt; Большинство схем основано на ошибках атакера. Сложно сделать захват без ошибок ) &lt;br /&gt; Для захвата нужно минимум 2 атаки с разных деревень-столиц (по 3 вождя с каждой). Разумеется, отправить каты и сенаторов без зазоров сложно. На этом основано большинство способов защиты. &lt;br /&gt; Как правильно захватывать, вы так же можете понять, прочитав эти способы защиты и продумав, какие действия предпримет атакуемый. &lt;p&gt; Для начинающих, запомните, нельзя захватить столицу или последнюю деревню (последняя оставшаяся у вас деревня может не быть столицей). Если у вас меньше населения, чем у атакера, то все строения при захвате будут понижены на 1 левел. &lt;p&gt; 1. &lt;b&gt;Хитрые таджики&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Чтобы вас захватили, необходимо разрушить резиденцию&amp;#92;дворец в обязательном порядке. &lt;br /&gt; На этом основана одна хитрость. &lt;br /&gt; Если у вас реза&amp;#92;дворец не апана на максимум, то заказываем следующий левел с таким расчётом, чтобы она построилась после прихода кат, но перед сенаторами или между волн из сенаторов. &lt;br /&gt; Катапульты сносят вашу резу&amp;#92;дворец, потом апается следующий левел. В итоге после кат у вас опять стоит реза 1-го уровня и сеньки уходят не с чем. &lt;p&gt; 2. &lt;b&gt;Грамотный дефер&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Самый распространенный способ. Уводим деф из под первой атаки. Наша задача поставить деф под сенатора. Обычно сенаторы ходят с несоизмеримо меньшим офом (иногда даже с дефом), чем первый пробой. 90% первым идёт отряд, который собирается снести всё, что бы вы там не поставили. Как подставлять деф под нужную волну писалось не раз, юзаем поиск. &lt;p&gt; 3. &lt;b&gt;Я, С*КА, жадный.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Подходит тем, кто обладает возможностью тратить деньги плюсом в большом кол-ве или тем, кто может разрушить свою деревню катами ) &lt;br /&gt; Способ прост ) разрушаем свою деревню почти в нулевое состояние. В итоге захватчик получает почти нулевую деревню и тратит на неё сенатора, бугага. &lt;br /&gt; Не убъём, так напакостим. &lt;p&gt; 4. &lt;b&gt;Армагеддон&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Если у вас получиться это сделать, то вы сможете пополнить запас матерных выражений. &lt;br /&gt; Сами сносим резу катапультами и понижаем своими сенаторами одобрение. В итоге первый сенатор сразу же захватывает вашу деревню, второй падает на первого и т.д., полный Армагеддон. &lt;br /&gt; В довесок вы можете выбить то, что останется на деревне и захватить её обратно. &lt;p&gt; 5 &lt;b&gt;Перезахват&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Выполним даже если ваши деревни находятся далеко друг от друга. &lt;br /&gt; Обычно с последней волной идёт сенатор с большим дефом, чтобы встать и защить деревню. Если у вас есть возможность, отправьте ваш офф отряд и сетора сразу в догонку последнему сенатору. &lt;br /&gt; Тогда вы перезахватите деревню обратно. Не обязательно иметь сенатора рядом, можно отправить из дальней деревни. Главное, что бы он пришёл следом за вражеским. &lt;br /&gt; Если не успеваете – разрушьте главное здание, чтобы у вас было больше времени подогнать своего. Этот способ сочетается с предыдущим, когда вопреки расчётам вы даёте захватить деревню не последнему сенатору &lt;p&gt; 6. &lt;b&gt;Вам деревня-мне кормушка.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Очень редко бывают такие случаи. Ваша деревня относительно рядом с другой деревней или с деревней соала. Сносим все фермы, ГЗ, рынок. Отдаём деревню и фармим её. &lt;br /&gt; Плюсом такое дело восстанавливает на раз два, но бывают случаи, когда работает. Так же деревню можно отдать на перезахват соалу или союзнику. Главное чтобы врагу не досталась. &lt;p&gt; 7. &lt;b&gt;Блок&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Садимся в блок. Как это сделать учить не буду. И всё таки это способ от захвата. Чревато понижением населения, штрафными санкциями. Способ глуп и не честен. &lt;p&gt; Есть ещё много хитростей, снос резиденции атакера, например. Всё это вы можете додумать сами. Мои советы не являются руководством к действию. Вам нужно самим подумать, посмотреть, кто атакует, какие волны из чего примерно состоят и, пользуясь полученными знаниями, продумать свою защиту. В своём развитии вы так же должны думать, что вас могут захватить и заранее продумывать свою оборону. И ещё помните, что трава – командная игра. Координируйте свои действия с соалами.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия игры</category>
			<dc:creator>halyavin</dc:creator>
			<guid>https://travutils.3dn.ru/forum/4-6-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы по окормушиванию</title>
			<link>https://travutils.3dn.ru/forum/4-5-1</link>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 12:31:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://travutils.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Тактика и стратегия игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: halyavin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: halyavin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Подготовка&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Перед тем, как начать кого-то окормушивать надо подготовиться к этому и сделать некоторые расчеты. Нет, если вы немец, у вас ресов намного больше, чем вы успеваете тратить и единственное, что вам интересно - это офф-рэйтинг - то эта статья не для вас, вы и так знаете что и как делать. Я пишу для тех, кто хочет «окормушить» соседа ради того, чтоб получить с него ресы (прибыль), поэтому перед тем как начать действовать не поленитесь прикинуть - а «выгодно ли оно вам». Для примера: &lt;p&gt; У вас 3000 мечей (вы галл) 10го уровня, 30 таранов, герой на +5% оффа, 2000 общего наса, включен плюс на атаку (+10%) &lt;br /&gt; У жертвы одна деревня с насом 600, стена 10 уровня, 1000 претов в обороне (он рим), резиденция 10 уровень &lt;p&gt; По данным условиям можем сделать следующие допущения: &lt;br /&gt; - допускаем, что преты прокачены до 10уровня &lt;br /&gt; - скорее всего у такого акка НЕ включены плюс на +10% дэфа и +25% ресов &lt;br /&gt; - судя по насу все заводы и шахты прокачены по максимуму (заводы5, шахты10) &lt;p&gt; Теперь расчитываем планируемые потери при зачистке оффа: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.kirilloid.ru/travian/log....IZ-noTWkCT0AQA&quot;&gt;http://www.kirilloid.ru/travian/log....IZ-noTWkCT0AQA&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; как видим, мы теряем 437К ресов при зачистке &lt;p&gt; Далее считаем ожидаемую прибыль, из расчета, что акк почти сразу (через день) поставят на удаление - считаем 3+1=4 дня фарма: &lt;br /&gt; ( 1000[дерево/час]+1000[глина /час]+1000[железо /час] ) * 96 [часа до удаления] = 288К &lt;p&gt; Очевидно, что потери в 2 раза больше ожидаемой прибыли, что обозначает что такой фарм НЕ выгоден, а значит стоит подкопить армию, чтоб уменьшить свои потери, например если добавить 1000 эдуйцев 10го уровня и вернуться с ними, то потери уже составят 285К, что сделает «окормушивание» выгодным: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.kirilloid.ru/travian/log....HIt0ScUGhCDwAQ&quot;&gt;http://www.kirilloid.ru/travian/log....HIt0ScUGhCDwAQ&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Примечания&lt;/i&gt;: &lt;p&gt; Прошу учитывать, что это всего лишь «пример», иллюстрирующий, что иногда стоит подождать, чтоб не получилось так, что вы будете работать себе в убыток. Никогда не забывайте, что под «фармом» подразумевают получение собственной выгоды и если затраченные ресурсы больше полученных, то это уже не фарм. Если вы действительно хотите заработать, то всегда просчитывайте (хоть примерно) свою выгоду. &lt;p&gt; Еще я не упомянул, что как только вы сделаете кормушку, так сразу появится масса претендентов покушать на халяву. Если они из вашего алла, то просите их иметь совесть, особенно если это немцы, которые из-под тайников будут выгребать всё и если вы галл или рим, то останетесь ни с чем. Учитывайте это, если ваши планируемые потери велики. &lt;br /&gt; Теперь о главной теме данного «эпоса» - как правильно окормушивать и что делать потом. &lt;p&gt; Отдельно хочу сказать о таранах. если в приведенном выше примере увеличить число таранов с 30 до 100, то потери сократятся на 30К, в то время как если увеличить до 200, то потери обратно увеличатся на 30К. так что &quot;кириллоид&quot; вам в руки - считайте и ищите оптимальный вариант. &lt;p&gt; Ну и на последок хочется отметить, что очень сложно объективно оценить свои потери, ибо мы, например, не учитывали, что потеренное при зачистке войско больше не будет приносить прибыль со старых кормушек и т.д. Подобными вещами я принебрег в примере. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рецепт первый: стандартный&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Способ подходит против одиноких деревень, в которые вряд ли в последствии нагонят дэфа, а по тому нам не надо беспокоится сносе об сносе амбара, что позволяет уложить всю операцию в 5 волн и 1 секунду. &lt;p&gt; Сразу оговорюсь, что очень хорошо, если вы можете отправить 5 волн в 1 секунду, это оставляет врага без шансов. Если ваши 5 волн растянулись на 2 секунды, то опытный враг может увести дэф от волн идущих в секунду с оффом и «срезать» все волны во вторую секунду - это оставит врага «недокормушенным», а вас без части кат. Так что уж лучше шлите 3 волны в секунду в 2 захода. У меня был случай, когда я расслабился на одном прямо-скажем-неопытном-игроке, а он дал зама опытному и тот очень качественно срезал мне почти все каты - с тех пор я стараюсь всегда уложиться в 1 секунду. &lt;p&gt; Наши цели для кат (на примере деревни с 6 фермами). &lt;p&gt; 6 ферм - это главное, ибо без ферм все оставшиеся войска врага умрут с голода, все его подкрепы тоже будут умирать, если кто вдруг решит оставить дэф в такой деревне; а так же, что немаловажно, враг не сможет строить ни одного здания, ибо для зданий надо сначала восстановить фермы, чтобы покрыть большой минус от оставшихся зданий &lt;p&gt; ГЗ (главное здание). Без ГЗ ферма 1го уровня строится где-то час на обычном сервере (не помню точно). Чтоб построить ГЗ нужны фермы - замкнутый круг. Без примерно 100 голда, достаточное количество ферм на ГЗ отстраивается только где-то через несколько недель. &lt;p&gt; Рынок. Нет рынка - нельзя менять ресы на зерно (необходимое для отстройки ферм и прочего), а так же (ГЛАВНОЕ) нельзя пересылать накопившиеся ресы в свои другие деревни/своим друзьям. &lt;p&gt; Всё. Больше НИЧЕГО не надо сносить. Зерно в амбаре через пару часов дойдет в такой деревне до нуля и там останется навсегда. Этого достаточно. Чем больше дополнительных зданий вы снесете, тем меньше ферм надо будет восстановить чтоб построить ГЗ - а нам этого не надо. Мельница и Пекарня при 0-1-2 фермах дает на столько мало, что даже не окупает тот кроп, что потребляет сама, не трогаем её. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Расклад по волнам&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 1я волна: офф + герой + тараны + 1 катапульта. Таранов шлите ровно столько, сколько надо чтоб снести стену до нуля - посчитайте в симуляторе - это сократит ваши потери. 1 ката нужна, чтоб уровнять скорость с последующими волнами кат; целью обычно ставят ПС (пункт сбора), ибо он часто 1го уровня и даже одна прокачанная ката при небольшой разнице в насе может его поломать. Почему не послать много кат в первой волне? Чтобы минимизировать потери - каты дорогие и строятся долго, а значит, если напоретесь на дэф, то потери будут больше. &lt;p&gt; 2я волна: каты (цели ГЗ и рынок). ПС у вас должен быть 20, чтоб иметь возможность ставить 2 цели сразу; здесь и далее я подразумеваю, что каты идут с поддержкой набольшего отряда (20-100 пехоты часто достаточно), чтоб не ломаться об резиденцию/дворец. &lt;p&gt; 3я, 4я, 5я волны: каты - у каждой в целях по 2 фермы. &lt;p&gt; Всё, если вы правильно рассчитали количество кат (читай раздел ниже), то после такой процедуры деревня превращается в сладкую кормушку из которой можно качать ресы вплоть до удаления акка. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рецепт второй: стандартный + амбар&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Всё тоже самое что и в 1м рецепте, но в дополнение сносим амбар(ы). Нужно для того чтоб враг не выставил неожиданно дэфа, когда вы будете фармить. Например при наличие амбара, враг может на ночь нагнать в деревню много дэфа + зерна на прокорм и ваш фарм отряд обломается. Если снести амбар, то врагу будет очень геморно подкидывать по 800 зерна чтоб дэф не дох с голоду и рано или поздно он бросит эту затею. Каты на амбар(ы) кидаем первой волной (если ожидается мало дэфа при зачистке) или 6й/вторым заходом. &lt;br /&gt; Подходит при окормушивании активных игроков. &lt;p&gt; Рецепт третий: главное напакостить &lt;p&gt; Сносим фермы, ГЗ + склад(ы). Рынок, оставляем. Амбар по желанию. Зачем? Объясняю: &lt;p&gt; Без склада не построить фермы 6 лвл (на них надо больше 800 ресов) &lt;p&gt; Без ферм 6 лвл не построить ГЗ (потребление зерна среднестатистическими зданиями больше чем производят 6 ферм 5го уровня - для этого и оставляем рынок он жрет много зерна) &lt;p&gt; Без ГЗ не построить склад. &lt;p&gt; Получается замкнутый круг, на распутывание которого не поможет даже голд. Такая деревня полностью мертва. Чтоб её восстановить, САМОМУ придется снести себе катами почти все здания и шахты, чтоб дохода от ферм 5го уровня хватило на ГЗ. Я как-то на 4м восстанавливал у себя несколько таких деревень - не самое приятное занятие, честно. &lt;p&gt; Подходит для общеалловских операций, когда надо нанести максимальный вред врагу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Поддержка «кормушек»&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Как показывает опыт, многие кормушки активно пытаются восстановиться - отстраивают фермы, ГЗ, амбары, нагоняют дэфа... иногда им даже удается полностью восстановиться и отловить ваши фарм-отряды. Нам этого, разумеется, не надо - по этому все попытки кормушки восстановиться надо пресекать на корню и сносить все фермы/гз/рынок/амбар как только они появятся. Разумеется, не стоит тупо раз в день слать те же 5 волн зачистки в надежде снести все, что он отстроил - это очень чревато - ведь если, к примеру, у ваших кат в целях ГЗ, а его нет - то выстрел будет по случайной цели, и если этой целью окажется склад - то всё - попрощайтесь с кормушкой - все её ресы будут уходить в никуда (а наличие тайника всё усугубит). &lt;p&gt; По этому стратегия контроля за кормушкой такова: раз в день/два/три шлите 1 кату (с поддержкой) у которой в целях ферма/ГЗ/рынок/[амбар]. Затем смотрите отчет - если ката у которой в целях ферма попала по ферме - значит, враг отстроил ферму и шлите вслед уже 10-20 кат чтоб её скатать (аналогично с остальными зданиями). Если ката попала в «левое» здание - значит заказанного вами здания нет, и не стоит о нем беспокоится. Вот так, не спеша, сносите всё, что враг отстраивает. 1 ката при попадании в склад выше 1го уровня НЕ повредит его, так что беспокоится не о чем. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тайники и немцы&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Часто бывает, что вы (будучи галлом или римом) делаете себе кормушку, но в один прекрасный момент все ваши фарм отряды возвращаются с 0 ресов. Разведка катами показыват что рынка нет, ферм нет - так где же ресы? Ответ прост - в деревни есть тайник(и) и какой-то трудолюбивый немец паровозом выносит все ресы, чистя 1/3 тайника(ов). Тут у вас НЕТ шансов, по этому делаем следующее: шлем каты (количество подгоняем под здание 10го уровня) и в цели ставим «случайная цель», в надежде попасть по тайнику. Проделываем операцию до тех пор пока ВСЕ тайники не снесете (т.е. разведка, пущенная сразу после захода вашего фарм отряда показывает что осталось 0 0 0 0 ресов или около того). Тут у вас есть 2 варианта: либо вы факинг-лаки-гай, и снесете все тайники не тронув склад/шахты и будете конкурировать с немцем на равных, либо порушите склад и шахты и кормушка будет давать по 50-200 ресов в час, но у немца больше не будет преимущества. Но при любом раскладе это лучше, чем подарить свой корм жадным немцам. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Ни себе - ни людям&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Аналогично предыдущему, только в деревни уже нет тайников, и вы понимаете, что конкурировать с ворами бесперспективно. Просто сносите склад и забиваете на кормушку. Вот такое западло. Кстати это можно использовать и в других ситуациях. Например, вы развиваетесь вдали от стартовой деревни и её окормушили - восстановить уже не получится. Сами себе сносите склад, чтоб врагу не досталось. &lt;p&gt; Но лучше этим пользоваться так: рядом с вами развивается немец, профиль которого забит медальками «грабитель недели». Просто начертите окружность радиусом 2 часа хода дубами = 14 клеток вокруг его деревень - и монотонно рушите склады во всех его кормушках, что находятся внутри этой окружности. Уверен он останется счастлив &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Расчет количества кат&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Важным моментом при окормушивание - это рассчитать количество кат, необходимых для выполнения миссии - плохо когда после захода остается недобитым ГЗ и/или фермы от того, что вы неправильно распределили каты. Нет, ну если у вас есть масса кат, то не парьтесь, шлите по 200 в волне - не прогадаете. Ну а если кат ограниченное количество, то идите на &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.kirilloid.ru/travian/warsim.php&quot;&gt;http://www.kirilloid.ru/travian/warsim.php&lt;/a&gt; и считайте. &lt;p&gt; Не забывайте указать свой нас (общий) и нас врага (общий), для уверенности я бы себе накинул +20 наса, а врагу убрал -20, на случай если во время похода ему снесут здание или вы построите. Так же не забывайте, что с каждой волной нас уменьшается и последующим волнам надо больше кат, чтоб разрушить здания. &lt;p&gt; Вот пример - у вас 2000 наса, у врага 600. Каты прокачаны на 10 уровень. Вы шлете 4 волны почистить 6 ферм10 и ГЗ20+Рынок20. Считаем (неправильно): &lt;p&gt; На снос ферм (2 залпа по зданию 10 уровня) надо 33 каты &lt;p&gt; На снос ГЗ+рынка (2 залпа по зданию 20 уровня) надо 124 каты &lt;p&gt; Если вы пошлете волны по 33, 33, 33, 124 каты то получите: &lt;p&gt; 1я волна снесет 2 фермы в 0, нас уменьшится до 590 &lt;br /&gt; 2я волна опять снесет 2 фермы в 0, нас уменьшится до 580 &lt;br /&gt; И 3я волна снесет 2 фермы в 0, нас уменьшится до 570 &lt;br /&gt; Но вот для 4й волны вы увидите досадное «Здание разрушено с 20 до 2 уровня». &lt;p&gt; Почему? Потому, что для последней волны вы считали нас врага 600, а после сноса ферм он стал 570 и надо уже не 124, а 126 кат. От сюда правило - если кат ограниченное количество, а вы хотите чтоб всё было как в аптеке, то учитывайте что после каждой волны нас уменьшается и надо большее количество кат. &lt;br /&gt; Помните - даже хорошо спланированные операции терпят фиаско из-за непродуманных мелких деталей. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Моральная сторона&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Последний момент, на котором я хотел бы остановиться - это моральная сторона вопроса. Минимум в 50% случаев после окормушивания деревни вам приходят приваты, где очень ярко дана характеристика вашей личности со всеми интимными подробностями, а так же угрозы что вам будут мстить всем аллом/сервером или будут регить акки и слать вам ресы, чтобы потом посадить вас в блок. Игнорируйте это и не поддавайтесь на провокации. И уж тем более не отвечайте матом, это потом могут использовать, чтоб посадить вас в блок. Просто сохраните письмо с угрозами и приберегите его как доказательство, если они и в правду захотят вас подставить. А письма с оскорблениями и матом в ваш адрес вообще нельзя удалять - они дают вам отличное средство в любой нужный момент посадить врага в блок за нарушение правил приличия. Думаете это низко и некрасиво? А кормушить слабых тогда как по-вашему? Это просто еще одно средство, а на войне, как говорят, все средства хороши.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия игры</category>
			<dc:creator>halyavin</dc:creator>
			<guid>https://travutils.3dn.ru/forum/4-5-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пару советов по фарму</title>
			<link>https://travutils.3dn.ru/forum/4-4-1</link>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 12:10:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://travutils.3dn.ru/forum/4&quot;&gt;Тактика и стратегия игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: halyavin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: halyavin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;Самое конечно важное это онлайн побольше и постоянное нахождение в Травиане или хотябы максимально близко к этому, так что лучше играть всегда дуалом &lt;br /&gt; ● В закладках помечайте оптимальное количево юнитов, так же пометьте в фарм листе опасные кормушки которые пытаются дефится и ходите на них сначала разведкой &lt;br /&gt; ● Не забывайте про оазисы, первые две недели игры они могут давать до 30% фарма, а любителей покачать героя на них очень много, так что многие из них пустые &lt;br /&gt; ● Просматривайте логи, если возвращаются полные, отправляйте повторную атаку. &lt;br /&gt; ● Разгонять отряды нужно примерно каждые полчаса на спиде и каждый час на обычном. Они должны ходить маленькими отрядами, но постоянно т.к. желающих пофармить помимо вас много. Этим вы убивайте сразу двух зайцев - римляне и галлы всегда с нулями т.к. вы достаете все из тайников и он не успевает заполнится и так же те тевтоны которые редко ходят но большими отрядами уходят ни с чем. &lt;br /&gt; ● По утрам не забывайте что если вы не фармили плотно ночью у всех больше ресурсов чем обычно. Если не хватает чтобы отправить на все точки больше обычного сразу, сначала быстро об бегайте ближних потом идите на дальних. &lt;br /&gt; ● Не увлекайтесь возвратками первую неделю, развивайте дубострой, только герой и немного дубов оставить для возвраток. Набить офф рейт для медальки можно и на оазисах потом, в первую неделю этого вполне хватит. &lt;br /&gt; ● Радиус фарма в игре всегда определяется по месту -может хватить и 15 клеток вполне, а может и 30 быть мало. &lt;br /&gt; ● На последок - кол-во фарма в игре Травиан не зависит от количества кормушек, а зависит от эффективности набегов (т.е. можно иметь 100 кормушек из которых из 80 ты приходишь с нулем, а можно 30 и от всех ты выходишь загруженный), так что старайтесь читать логи ну или хотя бы иногда просматривать логи последних нападений.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия игры</category>
			<dc:creator>halyavin</dc:creator>
			<guid>https://travutils.3dn.ru/forum/4-4-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>